Fallout 3 異塵餘生三代原來要從嬰兒期玩起

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在一片白茫茫的世界中,
傳來一陣陣的心跳聲,
接著白光漸漸的散去,
聽到了嬰兒的哭聲,
於是遊戲的主角誕生在這個世界上。
----------------------------------這是Fallout 3的遊戲開場畫面

這次的異塵餘生三代,要讓你/妳從嬰兒期開始玩起,而第一個遊戲任務就是偷偷打開自己的嬰兒遊戲區柵欄,去翻開一本童書。

放心(或者失望?),其實從嬰兒期到青少年期只是遊戲的開場創意設計,花費的時間不會很長,很快的你就會長大到19歲,並且必須面臨人生的第一場重大變故,從而被迫離開避難所去尋找自己的父親(避難所?是的,Fallout的故事設定就是地球發生了核子災難,世界毀滅,而殘存的人類就躲進了地底的避難所,並且被限制不可離開,主角居住的是編號101的避難所)。

遊戲的主軸當然是在地面殘存的世界中冒險,不過在Fallout中把角色扮演遊戲前期複雜的人物設計、技能選擇和習慣遊戲操控等過程,轉化成實際的遊戲歷程,而非脫離遊戲的枯燥教學。這段歷程便是前面提到的,你從嬰兒期到青少年期在101號避難所裡面的成長故事,而前面提到的那本童書,翻開後其實就將決定你的角色基本性質。

這種把遊戲設定與教學融合到遊玩體驗本身,其實是優秀遊戲一般都具備的設計模式,因為這樣設計後就表示玩家只要一進入遊戲就可以開始玩,而不需要花費很多事先的準備。像是異塵餘生自己的二代就有把一些教學融合在剛開始的遊戲過程中,不過這次Fallout 3這種徹底的融合則很明顯的是Oblivion(上古卷軸四代)的設計延用。

甚至連最後終於完成所有人物設定與基本操作教學後,也就是要離開避難所前的那個洞窟出口,都有一種彷彿當時在玩Oblivion的感覺。
(有玩過上古卷軸四:Oblivion的朋友,看到下面這個要離開洞窟的畫面,一定會覺得似曾相似吧!)
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不過這也無可厚非,畢竟是同個遊戲設計團隊的作品,所以也可以預期Bethesda團隊會把成功的「Oblivion經驗」搬到Fallout上面重新打造。

因為我也才剛剛開始玩,剛剛離開避難所而已,所以這樣兩個經典遊戲創意的結合是否成功我還不知道;我只能說剛開始的遊戲體驗真的非常的Oblivion,包括遊戲畫面材質、人物動作、遊戲設定與互動方式。

但是整體來說還不賴就是了。

相關文章:Fallout遇上Oblivion:Bethesda的挑戰

Tag : 超級英雄 遊戲 閒聊

血色入侵:接納你我想要偽飾的那個怪物

「血色入侵」從各種角度來說都是一部很好看的電影,

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這部瑞典電影的英文片名是:
Let the Right One In

如果粗略的翻譯成中文應該是:
「讓對的人進來」

比起聽起來更酷的「血色入侵」,
~「Let the Right One In」~
這個原本的片名反而有呈現出那種弔詭的趣味。
因為這確實是一部參雜了恐怖與幽默,
有點令人興奮又有點令人不安,
整體上則以攝人的黑色魅力吸引人完全投入的電影。

事實上這並非一部有怪物來入侵的電影,

相反的,

這是在講述當你發現別人是個怪物,
或者自己心中有個怪物時,
你如何去接納如此反社會、反常人的彼此的故事。

而如果說這之中有什麼地方讓觀影者產生共鳴,
那大概就是每個人心中其實都有著一個怪物,
並且我們曾經因此自卑、逃避、恐懼、偽飾,
所以才不自覺的被電影中兩個小孩如此超道德卻又如此真誠的依賴所感動。

更準確的說,
是在這種被超現實電影所挑起的內心騷動中,
我們看到自己某種不可言說的真實需求。

這部電影很有思想的在反叛和玩弄一些電影、社會、心理元素,
把很多我們熟知和不熟知的東西攪在一起;
因為是一個小品而大膽的電影實驗,
所以我覺得「很好看」三個字,
就是對電影成功展現入味的創意巧思的最好讚美。

Tag : 評論

其實,你這樣真的很好

其實,你這樣真的很好,
雖然有時你會忘東忘西,
但當你又一次忘了帶錢包而向我求救,
我似乎習慣了你這種不自覺的幽默。

其實,你這樣真的很好,
雖然你總是不看些正經的應考書籍,
但當你又從包包中拿出本新鮮的小說,
我就會再次被你那沾沾自喜的笑容給吸引。

其實,你這樣真的很好,
雖然你有著和隨性的我不太搭的潔癖,
但當你又再一次開始打掃房間時,
我忍不住的跟你說一起來整理吧!

其實,你這樣真的很好,
雖然你每次都愛亂買東西,
但當發現這些東西裡總是包含著給我的小禮物,
我一定又會重新的原諒你一次。

其實,你這樣真的很好,
雖然你只能跟著失敗的我ㄧ起慌亂流淚,
但是當你又用那雙誠懇而溫暖的眼睛,
對著我說:
「沒關係,其實,你這樣真的就好。」

於是,我的心就再一次的被你融化。
其實因為你總是這樣,所以我也真的更好了。

P.S.閱讀中時電子報<我這樣正常嗎?>一文有感,很多時候和親人、朋友的相處,能夠互相真誠的接納是最動人的。

Tag : 閒聊 哲學

免費下載「蝙蝠俠:黑暗騎士」完整劇本手稿

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從「081115(2) - 好萊塢電影『蝙蝠俠:黑暗騎士 The Dark Knight』長達141頁的劇本完整刊載、開放免費下載」看到的消息,我今年最喜歡的電影之一:「The Dark Knight 蝙蝠俠:黑暗騎士」,開闢了一個官方網站來放置一些電影相關資料,其中尤其特別的是提供了一份141頁完整黑暗騎士電影劇本的PDF檔案,讓影迷們可以免費下載。

只要連到這個「黑暗騎士資料站」,在左方選單點選【Script】,就可以下載到劇本手稿了。

記得看完黑暗騎士的時候,有一種徹底被滿足的感動。不僅是電影本身的長度,而是劇本確實非常的有料,轉折不斷的故事和層次豐富的寓意,加上出色的場景、人物設計,和幾場驚心動魄的運鏡調度,當然還有主要演員們為電影角色賦予的生命力,每個環節的精雕細琢,讓電影結束的那一瞬間,我心中真的浮現了「無可挑剔」四個字。

當然,事後「冷靜」下來再去重新檢視電影本身,甚至是用分析者的角度去做各種拆解時,或許可以找到一些理論缺陷,但這時所講出來的評析可能已經不是看電影當下的感動了。就像電影或藝術表演看第二遍、第三遍,或者說看過其它形式原著後,都可能講出更多道理,但也可能離原始觀賞經驗愈遠;或者我們也可以說那就是在欣賞不同的作品了吧?

那麼當我那時曾那麼驚豔於第一次看黑暗騎士的感動時,現在如果去看它文字形式的電影劇本會有什麼樣的感覺呢?非常令人期待,喜愛諾藍版蝙蝠俠的影迷們,一定也要下載來看看喔!

Tag : 超級英雄 好萊塢

波斯王子四再變3D藝術新風貌



波斯王子(Prince od Persia)是個很神奇的遊戲,它最古老的2D卷軸版本,被譽為開創了採用「真人動作」來製作電玩人物動作的先河。絕妙的關卡設計,搭配擬真的動作細節,讓波斯王子成為動作類遊戲的經典代名詞之一。

後來電玩遊戲步入了3D世代,推出了像古墓奇兵一類的作品,除了承襲包含解謎味道的關卡設計,採用電腦錄製還原真人動作也成為這類遊戲的常規。而「波斯王子」這個當年在AppleII、DOS時代叱吒風雲的招牌,當然也有不少廠商想要重新擦亮它,於是在經過了幾個失敗的實驗後,終於,玩家等到了由育碧代理發行的「波斯王子三部曲」:輕快浪漫的「時之砂」、幽暗曲折的「武者之心」,和恢弘壯烈的「雙刃王座」。

波斯王子的三部曲是個連貫的故事,而且是一場非常精采又帶著警世寓意的冒險傳奇,如果慢慢的品味這系列,你就可以感受到一個自信而無知的王子,如何去面對世界上的黑暗與誘惑,如何與自己的心魔對抗的成長歷程。更難能可貴的是,遊戲本身的3D美術設計非常的優秀,不僅創造出了遊戲界中獨特的中東人文風貌,而且三部曲的場景風格設計都和故事本身互相呼應,從絢麗到陰鬱,然後忽然拉大整個遊戲的視野規模。我們可以從波斯王子三部曲中看到一個遊戲製作上高水準的完成度,每個細節都不馬虎,且能互相融合搭配。

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而這次即將推出的「波斯王子四」,則又再度轉變了遊戲設計的美術風格,似乎這個團隊有無窮的藝術潛力一般,或許前面三部曲的風貌變異已經走到了一個盡頭,也或許設計團隊還有許多創意想要實驗,於是這一次的波斯王子傳奇將在一個水墨卡通場景裡展開!從預告的影片之中,已經可以看到這種表現手法的爆發力,不知道伴隨著特殊的風格設計,又會帶給玩家什麼樣精彩的故事內容呢?真是令人期待。
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Tag : 遊戲 超級英雄

Google Reader 新增"還是看不懂"全文翻譯

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這兩天看到這樣的一個消息:
我慣用的網路資訊閱讀器 Google Reader
推出了頗有話題性的「全文翻譯」功能"初代版"

也就是說,
或許有一天即使你不懂日文、英文或任何其它語言的文字,
你一樣可以訂閱用這些語言來撰寫的新聞或部落格,
而Google Reader可以幫你翻譯成適合你閱讀的語言。

如果從這種資訊傳播與交流的意義來看的話,
Google Reader整合Google Translate確實是值得鼓掌歡呼的。

只是目前Google Reader的內建全文翻譯,
只支援「將某種語言翻譯成英文」,
例如中翻英、日翻英等等,
尚未擴充到更多雙向的語系翻譯上,

不過既然Google自己有獨立翻譯服務了,
所以要在Google Reader裡面推出多語系的雙向翻譯,
應該是指日可待的。

當然,
目前任何的全文翻譯都很難出現令人十分滿意的結果,
然而即使如此,
如果能夠透過一種「粗糙」的,
但卻擁有「初步」「表達」實用性的翻譯功能,
讓我們可以最起碼的看到不同文化下的資訊表述
這未嘗不是一件很美好的事情。

Tag : web2.0