Fallout3發售倒數,能否再現世界末日與冷酷異境?

不是要說村上春樹......。

 

最近看到Fallout3(異塵餘生3)推出的一系列真實遊戲影片,在與Fallout2相隔了10年之後,終於有遊戲設計團隊扛起了這個歷史性任務,並且已經趨近於完成,可能將在今年10月28日上市。而這個設計團隊可不簡單,他們的前一個作品「The Elder Scrolls IV: Oblivion」,完美演繹了如何讓僅僅是一個人在一個虛擬3D世界中探索,就能夠充滿了遊戲性。

 

上面這段Fallout3的真實遊戲影片看起來確實是滿令人期待的,畫面有個性強烈的美術風格,背景音樂傳出了Fallout2中那個懷念的老式電台廣播,真希望它能像GTA那樣,讓Fallout的主角隨身攜帶一台舊收音機,可以調頻收聽地球上殘存的廣播電台。

 

科幻題材的表現手法有很多,可以是波瀾壯闊的巨觀視角,可以是英雄主義的變形拯救,但是我更喜歡帶有世界末日預言、冷酷異境風格的個人生命之旅。

 

這類的科幻風格,首先會有一個主角也無法改變的大環境,這個環境通常被設計成對「目前世界」某些現象極致化後的反動,於是就帶有了末世的意涵。不過主角通常形單影隻,不具備改變的能力,他最多可能拯救的只會是自己和身邊的幾個人,而因此在這樣的過程中他必須面對許多的犧牲和妥協,從而學會了和平時代所沒有的冷酷。但是這類的科幻手法卻因背後創意十足的諷刺觀點,而常常會帶著某種黑色幽默的氛圍。

 

下面這隻在NicoNico上的Fallout3宣傳影片,就很具體的把上面說的「世界末日」與「冷酷異境」的風格體現了出來,但是宣傳畢竟是宣傳,最終這個風格是否也能像另一款科幻遊戲「Bioshock」一樣真的能融入到遊戲當中,那就是Fallout3最大的考驗。因為,比起從2D到3D的轉換,這才是Fallout的精髓啊!

Tag : 閒聊 超級英雄 科幻

與部落格訪客的奇妙對話

電腦玩物部落格的右下角有安裝一個叫做「Plugoo」的通訊外掛,可以讓訪客與我電腦中的即時通直接通訊,而雙方都可以保有匿名隱私。常常會有訪客透過這個外掛來詢問問題,不過今天居然有位神奇的訪客大駕光臨,並和我有一段有趣的對話。

 

以下皆為實錄(老實說一開始看到暱稱我有被嚇到)。

 

My Plugoo 說 :
[My Plugoo] [Visitor2114] Hi
[Visitor2114] changed name to [創造萬物的上帝]


異塵行者 說 :
哈囉


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 你好  我是

[創造萬物的上帝] 上帝

[創造萬物的上帝] 呵呵呵    很高興跟子旻對談


異塵行者 說:
呵呵


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 民


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 您過的好嗎?


異塵行者 說:
上帝連這個都不知道嗎?


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 呵呵  我當然知道 我再問你阿
[創造萬物的上帝] 把你生活的心得可以分享給我

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 我愛每一個人 


異塵行者 說:
那我有什麼好處?


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 有很多無話不談好處


異塵行者 說:
呵呵


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 我看遍世界各地 人類還是一樣 不能免去戰爭啊


異塵行者說:
很多人以為戰爭是您設計好的呢


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 人性如此 期望人們能夠心靈層面進步


異塵行者 說 :
所以說上帝其實不是萬能的囉


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 上帝不能改變人類的自由心證

[創造萬物的上帝] 人類再遇到困難時 而不是靠迷信

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 而是要如何積極的事著去解決問題  不是逃避


異塵行者 說:
所以其實信不信上帝也沒差囉


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 就算我是上帝 我只能在旁觀看你們的生活 是否會自省等等

[創造萬物的上帝] 我的孩子 你還有什麼問題都可以問 呵呵


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 我有永恆的時間

[創造萬物的上帝] 片刻後 我就要去渡假了

[創造萬物的上帝] 呵呵

[創造萬物的上帝] 有什麼問題 可以現在問 


異塵行者 說:
上帝既然有永恆的時間,那 片刻 對上帝的意義是什麼?


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 這個孩子 你問得問題真好

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 你知道嗎 為什麼生命如此短暫


異塵行者 說:
請說


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 就因為如此短暫 才要把握當下 把握當下才是真正的永恆 呵呵
[創造萬物的上帝] 剎那變是珍貴的永恆


異塵行者 說:
原來如此


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 我說的片刻

[創造萬物的上帝] 是對於你們的時間所述


異塵行者 說:
那我們的時間也是被祢創造的嗎?還是一種自然律?


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 時間 只是人們對於物質變動而產生的另類定義


異塵行者 說:
所以上帝並沒有真的創造萬物  人類也具有創造的能力


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 呵呵 這世界萬物由我創造

[創造萬物的上帝] 剩下的

[創造萬物的上帝] 就由自動因應措施來自動變化


異塵行者說:
既然有變化 可以稱之為創造乎?


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 不過還是有無刑的規則 呵呵

[創造萬物的上帝] 無形之律 


異塵行者 說:
那自由意志與自然律又何者為重?如何相關?

異塵行者 說:
若萬物皆為造物主所限,那戰爭、罪惡也是在這自然的無形規則中?


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 這就是 自由心證
[創造萬物的上帝] 如果自己(本我) 能夠放下罪惡 不好的一面

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 改過向善 那不是再好不過呢

[創造萬物的上帝] 呵呵呵


異塵行者 說:
既然要放下,又何必一開始要給予

異塵行者 說 :
若是自由心證,又須改變,又何以不名之為創造
若人類能創造罪惡,又何以不能創造善


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 因為 

[創造萬物的上帝] 我想分享 而人們卻不知珍惜


異塵行者 說 :
還是有很多人懂得珍惜  不過他們也不一定要相信上帝


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 恩 


異塵行者 說:
事實上很多人因為太過相信您  而導致了戰爭呢


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 我所希望看到的

[創造萬物的上帝] 是人們要好好把握當下 

[創造萬物的上帝] 而不是抱怨我

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 做好現在

[創造萬物的上帝] 才是人們應該有的態度


異塵行者 說 :
事實上我也這麼覺得,或許您不要常常現身讓人沉迷,這個世界會好過一點


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 呵呵 我是現在頭一次出來 

[創造萬物的上帝] 跟您聊天


異塵行者 說 :
挖 那我真是榮幸


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 呵呵 我有時會變成人類 觀看自己所創的世界 

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 其實上帝 在自己的空間是寂寞的 呵呵


異塵行者 說 :
那人類對你的意義是什麼?實驗品?玩具?電視劇?


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 不過 有你們子民 我並不寂寞

[創造萬物的上帝] 都不是 是我的孩子


異塵行者 說:
所以您也算是個管不動孩子的父母囉?


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 呵呵 要怎麼說呢

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 也許吧 所以創造之中 有父母阿

[創造萬物的上帝] 呵呵


異塵行者 說 :
原來如此


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 上帝(我)不喜歡看到人們哀怨和罪惡的一面

My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 人生要活得快樂 才是我想看的


異塵行者 說:
或許您也有這一面阿


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 呵呵 


異塵行者 說 :
也有喜怒哀樂,也會寂寞


My Plugoo 說:
[創造萬物的上帝] 你的分析也讓上帝驚訝 呵呵


異塵行者 說:
呵呵

異塵行者 說:
我幫您心理輔導
以免您整天自己一個造成心理疾病


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 呵呵 不會

[創造萬物的上帝] 因為只要人們快樂 我業會高興


異塵行者 說 :
我也是


My Plugoo 說 :
[創造萬物的上帝] 其實 上帝也會生氣的


異塵行者 說 :
嗯嗯  看得出來

Tag : 閒聊 哲學

[小說閱讀]櫻樹抽芽時,想你

再怎麼厲害的電影導演,也無法將這本書的最大詭計呈現於螢幕之上。

~~~May Be:歌野晶午‧櫻樹發芽時想妳-(連結內的評論有洩露劇情)

這是我看過對這本小說最忠肯也最貼切的評價。

sakura-01

這幾天去逛書店,看到了改版後的《櫻樹抽芽時,想你》,

從四年前白底上的一抹櫻花殘照,

換成黑暗的背景前一位輕提著櫻花枝的沉思女子,

一幅包含著詭計本質的封面設計,

令我不禁再次拿起來快速的翻閱了一遍。

 

那時候很喜歡看各種本格派的日本推理小說,

喜歡享受各種異想天開的謎題設計,

和沉浸於宛如在異世界中發生的詭祕兇案,

但看久了,

有時會覺得部分本格派小說的故事性實在薄弱,

可看性幾乎全部集中在機關佈景、線索推理之上,

所謂的結局翻轉也常常有斧鑿的痕跡。

 

而《櫻樹抽芽時,想你》則把這些推理要素很圓融的放進了它感人的故事當中,

整部作品沒有刻意和作工的痕跡,

故事本身具有魅力,而線索謎團不只發生在案件現場,

也充滿在整個情節與人物的身上,

所以它的結局翻轉才有說服力和震撼力,

並且讀者為了重新「體驗真相」,

必定會想要重讀一遍,

因為解謎前是個有趣的冒險故事,

解謎後則是另一個感人的愛情故事。

 

後來另外一部感動我的推理小說,

則是東野圭吾的《嫌疑犯X的獻身》,

同樣值得回味再讀。

Tag : 評論 推理

搜尋引擎機制與部落格文章關鍵字運用的一些思考

「搜尋引擎」是很笨的,即使是Google也是(以下稱呼為搜尋引擎者,皆指Google而言)。當使用者「自然」的輸入「自以為是」的關鍵字時,某些明明屬於同樣內容但在「關鍵字」使用上有所不同的文章,就會被「很笨」的搜尋引擎所遺漏!而這其實是非常可惜的,不管是對文章的創作者、想找資料的使用者或想做部落格文章「SEO」的經營者來說,因為搜尋引擎機械化的判斷而有所遺漏,都很不值得。

像「電腦玩物」裡面有許多是很花心力寫的教學、概論文章,這些文章我當然不希望它只有剛發表的一兩天才有被閱讀的機會,當然會希望後續想找相關資料的朋友也都能來參考我的文章,這時候你能夠依靠的主要就是「搜尋引擎」。

而你要讓「搜尋引擎」找得到你的某篇文章,「標題」與「內文」上「關鍵字」的使用就非常重要。

上面這句話,其實有個很弔詭的語病,不知道大家有沒有發現。那就是「搜尋引擎找得到」是什麼意思呢?其實你的文章發表到網路上,搜尋引擎爬蟲一般來說都會去「檢索」你的文章(除非某些特殊的機制,或是一些權重影響,但這都不是我這裡要討論的),而「檢索」只不過是「收錄」的動作,真的在執行「找」的動作的並不是搜尋引擎,而是「人」,是每個在找資料的「使用者」。

所以你要讓「搜尋引擎找得到你的文章」這句話,更精確的說應該是「你要讓使用者能夠找得到你的文章」,也就是說,你要知道「使用者會想要使用什麼關鍵字進行搜尋」。你可以:透過自己在搜尋引擎裡面做調查、判斷關鍵字趨勢,從熱門程度中尋找相連關鍵字,並檢驗各種關鍵字變化可能出現的不同結果,而這些調查最後取決於很重要的一點:

「你想要哪些人找到你的這篇文章?這些人會使用哪些關鍵字來搜索?」

透過上面的思考後,我們就知道你的文章被發現的流程是:「使用者輸入他們所認為有用的關鍵字」→「搜尋引擎篩選資料庫」→「抓出符合關鍵字的文章」

而這時候問題就出現了,那就是當你在文章標題的關鍵字中使用了某些格式時,會導致你那篇文章的「適用範圍」變窄(雖然變窄在某些情況可能不一定是壞事,就像我前面說的,你還要考慮你想讓哪些人找到你這篇文章)。也就是說使用者輸入「A」關鍵字,而你的文章使用了「A+」關鍵字,雖然只是很微妙的不同,但是搜尋引擎卻會在結果列表中完全忽略你的文章,或把它排到很後面的結果列表中。

例如檢查「EverNote」、「EverNote 3」、「EverNote 3.0」、「EverNote3」、「EverNote3.0」,你就可以看到5種不同的搜尋結果,其中你如何下關鍵字,以及你部落格文章本身的權重就會影響搜尋引擎的判斷篩選。

所以對於使用者來說,因為搜尋引擎很笨又不知變通,用戶自己在搜尋時適度的去微調關鍵字,往往可以發現更多的資料。因為不是搜尋引擎沒有收錄到,而是實際搜尋時的配對、排序機制是很不智慧的。

對於部落格站長在發表文章、使用關鍵字時就必須同時考慮:關鍵字的運用與其格式的變化,在「讀者如何搜尋」、「搜尋引擎如何呈現」中是怎麼產生影響的;這就必須依靠站長自己在搜尋引擎中實地做實驗,參考自己部落格後台資料,思考自己網站權重對於結果排行的影響,然後規劃決定自己的文章希望在哪些情況下被找到了。

P.S.
當然不是所有寫部落格文章都需要這麼累,像我這篇文章發表在這裡而不是發表在電腦玩物部落格,在文章內容與標題上也沒有特定去使用「SEO」或類似的關鍵字,就是完全不去考慮以後搜尋引擎是否能找到我這篇文章,或者說因為這只是篇隨筆心得兼嘴砲,也沒有更深入的實證與方法。所以我也不會在意後續是否能被不斷的找出來閱讀。

但是相對的,如果今天我很認真的寫了某個主題對象的分析介紹或教學,我就會希望它能夠在搜尋引擎中有它適當的位置,能夠在適當的關鍵字下被重複的找到,而這時候就應該去考慮上面的各種關鍵字運用可能產生的影響了。

Tag : 閒聊 部落格

我希望也能當部落格裡的服務生

我當初開始寫部落格的契機,
是因為在搜尋一些電影評論、電腦知識或其他資料時,
發現原來有一種叫做「Blog」的網路發表形式,
裡面包含了那麼多精闢、有用又有個性的內容,

這些內容和傳統媒體或「大」網站的內容不同,
沒有正經八百的官樣文字,而有別出心裁的另類體會,
而且在這種個人性的「小型」網路發表中,
就是會有人針對某種熱門題材做更深入的研究,
就是會有人針對某種冷門題材做第一手的報導,
就是會有人知道大家所不知道的事。


內容上雖可能疑信參半,品質上雖可能良莠不齊,
裡面的評斷也不一定做得了標準,
小處有小處的智慧和可以品味的細節
整體匯聚出來的部落格大語境,
也絕對是一個值得探索的寶庫。

那時候我的感受是非常的震撼的,
於是我也開始寫部落格,
並且我想像中的部落格世界就應該是一個多元知識的大熔爐,
應該可以接觸到所有旁門左道、冷僻深澀的個人知識或心得,
讓這些原本在現實社會中被阻絕的智慧,
在網路中有溝通交流的可能。


所以雖然部落格想要怎麼寫是每個人自己的事,

不過就我個人的希望,
我會想要看到更多人把「自己專有」的心得想法貢獻到網路上,

就像一個服務生一樣,

為自己的專業、興趣、信念或理想而服務,
然後也為透過Blog而能聚在一起的這群讀者同好服務,

透過一個個部落格,
凝聚出一個個不同知識領域交流的空間,

寫部落格不一定都要這麼累,

但是有更多願意服務和貢獻的人,
願意利用部落格這個簡單的發表平台,
來分享個人知識的人,
我相信網路可以發揮的力量將會更大,
或許也可以讓許多原本不易傳播的內容,
獲得更多傳播凝聚的可能性。


Tag : 閒聊

赤壁下的吳宇森到底想懷什麼古?

歷史電影不一定要忠於歷史,
原著改編不一定要忠於原著,
這一點我是完全贊同的,
甚至我會衷心的希望導演不要為了經典而犧牲自己的觀點與風格。

所以像張藝謀的「英雄」雖然在市場上褒貶不一,
可是有一股導演意志貫穿在電影的每一個環節,
而這種電影可能會在不同觀眾的價值認同上產生衝突,
但是如果公平的去論述導演創作技巧的話,
我仍然會承認整部電影的製作水準是上乘的。

esor-09.png

而「赤壁」做為一部前有歷史,又有經典原著的電影,
導演是要重拍?改編?再現?翻案?或是自成一格?
這都是令原本觀影前的我所非常期待的。

可惜,「赤壁(上)」雖然沒有真正失去娛樂效果的品質,
卻尚失了最重要的那個可以貫穿整部上集電影的導演觀點,
於是看完之後,
我無法知道這到底是重拍、改編、再現、翻案、或是自成一格的電影,
也很難感受到導演的創作企圖與野心。

「赤壁(上)」電影的第一章節,確實有拍出了些味道,
從曹操在許昌挾天子殺孔融的跋扈,
轉入劉備帶著難民們逃亡的仁義,
尤其在以長坂坡趙子龍救少主為主軸的這段劉備落難戲中,
鏡頭下一個個帶出劉備手下武將們的英勇風範,
吳宇森當年的暴力美學構圖,慢鏡頭的運用仍然是寶刀未老。

然而,赤壁接下來雖也有幾幕不錯的戲,
像是周瑜的練兵、瑜亮的鬥琴、周瑜訪劉營、八卦陣等等,
看得到一些編劇設計上的巧思,
看得到導演在運鏡構圖上的一些雕琢,
卻總是有一股「意猶未盡」的感覺。

這裡的意猶未盡並非是欲罷不能,
而是我找不到導演在「赤壁(上)」想要灌注的是什麼「意」?
就算是只先播上集的電影,
導演在剪接或構思時似乎「忘記」了,
一部電影就應該要給觀眾一個完整的觀影體驗,
應該要讓觀眾有一個起承轉合的心理過程。

把長片分開來拍早有前例,
國外的「魔戒三部曲」就是最好的例子,
而且它還是分成三部分,
可是當你看其中每一個部份時,你都會覺得這是完整的、獨立的電影,
因為即使只是其中一集,
你還是可以看到角色、環境的成長、轉變,
可惜這些東西在「赤壁上」是付之闕如的,
我本來以為上半部重點可以放在孫權的轉變,
與如何使東吳答應聯兵等關鍵的轉折點上,
讓整個上集有著力的重心,但是這部分又拍得過於簡單,
於是你真的就只是看了「半集」的電影而已。

但這還是往好的方面想,
也就是說其實吳宇森是有一個導演意志貫穿著赤壁的,
只不過因為現在被攔腰剪斷,
所以我們目前只看到電影的伏筆,
還沒看到電影意圖的真正接露,

然而,如果吳宇森其實並沒有想好,
到底要到赤壁下去懷什麼古呢?
那麼,「赤壁」最終可能就會是另一部「特洛伊」,
空有魅力角色、豪華場景,卻沒有靈魂中心,
那麼它也就不可能變成華語版的「300壯士」,
甚至可能連「英雄」都比它更有獨特味道。

Tag : 評論