Fallout 3 異塵餘生三代原來要從嬰兒期玩起

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在一片白茫茫的世界中,
傳來一陣陣的心跳聲,
接著白光漸漸的散去,
聽到了嬰兒的哭聲,
於是遊戲的主角誕生在這個世界上。
----------------------------------這是Fallout 3的遊戲開場畫面

這次的異塵餘生三代,要讓你/妳從嬰兒期開始玩起,而第一個遊戲任務就是偷偷打開自己的嬰兒遊戲區柵欄,去翻開一本童書。

放心(或者失望?),其實從嬰兒期到青少年期只是遊戲的開場創意設計,花費的時間不會很長,很快的你就會長大到19歲,並且必須面臨人生的第一場重大變故,從而被迫離開避難所去尋找自己的父親(避難所?是的,Fallout的故事設定就是地球發生了核子災難,世界毀滅,而殘存的人類就躲進了地底的避難所,並且被限制不可離開,主角居住的是編號101的避難所)。

遊戲的主軸當然是在地面殘存的世界中冒險,不過在Fallout中把角色扮演遊戲前期複雜的人物設計、技能選擇和習慣遊戲操控等過程,轉化成實際的遊戲歷程,而非脫離遊戲的枯燥教學。這段歷程便是前面提到的,你從嬰兒期到青少年期在101號避難所裡面的成長故事,而前面提到的那本童書,翻開後其實就將決定你的角色基本性質。

這種把遊戲設定與教學融合到遊玩體驗本身,其實是優秀遊戲一般都具備的設計模式,因為這樣設計後就表示玩家只要一進入遊戲就可以開始玩,而不需要花費很多事先的準備。像是異塵餘生自己的二代就有把一些教學融合在剛開始的遊戲過程中,不過這次Fallout 3這種徹底的融合則很明顯的是Oblivion(上古卷軸四代)的設計延用。

甚至連最後終於完成所有人物設定與基本操作教學後,也就是要離開避難所前的那個洞窟出口,都有一種彷彿當時在玩Oblivion的感覺。
(有玩過上古卷軸四:Oblivion的朋友,看到下面這個要離開洞窟的畫面,一定會覺得似曾相似吧!)
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不過這也無可厚非,畢竟是同個遊戲設計團隊的作品,所以也可以預期Bethesda團隊會把成功的「Oblivion經驗」搬到Fallout上面重新打造。

因為我也才剛剛開始玩,剛剛離開避難所而已,所以這樣兩個經典遊戲創意的結合是否成功我還不知道;我只能說剛開始的遊戲體驗真的非常的Oblivion,包括遊戲畫面材質、人物動作、遊戲設定與互動方式。

但是整體來說還不賴就是了。

相關文章:Fallout遇上Oblivion:Bethesda的挑戰

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波斯王子四再變3D藝術新風貌



波斯王子(Prince od Persia)是個很神奇的遊戲,它最古老的2D卷軸版本,被譽為開創了採用「真人動作」來製作電玩人物動作的先河。絕妙的關卡設計,搭配擬真的動作細節,讓波斯王子成為動作類遊戲的經典代名詞之一。

後來電玩遊戲步入了3D世代,推出了像古墓奇兵一類的作品,除了承襲包含解謎味道的關卡設計,採用電腦錄製還原真人動作也成為這類遊戲的常規。而「波斯王子」這個當年在AppleII、DOS時代叱吒風雲的招牌,當然也有不少廠商想要重新擦亮它,於是在經過了幾個失敗的實驗後,終於,玩家等到了由育碧代理發行的「波斯王子三部曲」:輕快浪漫的「時之砂」、幽暗曲折的「武者之心」,和恢弘壯烈的「雙刃王座」。

波斯王子的三部曲是個連貫的故事,而且是一場非常精采又帶著警世寓意的冒險傳奇,如果慢慢的品味這系列,你就可以感受到一個自信而無知的王子,如何去面對世界上的黑暗與誘惑,如何與自己的心魔對抗的成長歷程。更難能可貴的是,遊戲本身的3D美術設計非常的優秀,不僅創造出了遊戲界中獨特的中東人文風貌,而且三部曲的場景風格設計都和故事本身互相呼應,從絢麗到陰鬱,然後忽然拉大整個遊戲的視野規模。我們可以從波斯王子三部曲中看到一個遊戲製作上高水準的完成度,每個細節都不馬虎,且能互相融合搭配。

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而這次即將推出的「波斯王子四」,則又再度轉變了遊戲設計的美術風格,似乎這個團隊有無窮的藝術潛力一般,或許前面三部曲的風貌變異已經走到了一個盡頭,也或許設計團隊還有許多創意想要實驗,於是這一次的波斯王子傳奇將在一個水墨卡通場景裡展開!從預告的影片之中,已經可以看到這種表現手法的爆發力,不知道伴隨著特殊的風格設計,又會帶給玩家什麼樣精彩的故事內容呢?真是令人期待。
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小人之心攻防戰,大宇還是比EA有良心(誤!?)

數位版權管理系統公告

《Spore》和《Spore創意大師》採用的DRM解決方案,一改過去每次執行遊戲當必須將遊戲光碟置入光碟機的光碟保護機制,而改採單次線上認證方式。這套機制,讓你無須事先將遊戲光碟置入光碟機,便可暢快地執行遊戲。

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雖然一切看起來是這麼的體貼,而Spore也確實是一款非常吸引人去購買的電腦遊戲,但是:

透過這套機制,你只需購買一套遊戲,便可在三台電腦上認證遊戲。EA客服部門負責提供任何理由正當的額外認證。這類情況必須與客服部門聯繫,並視個案分別處理。


當我購買一套Spore(屎潑兒??)遊戲後,可在台電腦上(重灌電腦或裝新硬體就算一台新電腦)認證遊戲。而有額外認證需求時,還必須被當成個案處理。老實說,對於一個花錢購買遊戲的玩家來說,這實在是令人討厭的機制。

相較之下,伴隨著我們童年回憶一起成長的大宇就人性多了,提供花錢仙劍奇俠傳四的大爺(?)們每年可以在不同電腦系統上安裝10次的權利。而且一年過去了還可以重新計算,實在讓我們這些花了錢的大爺(?)們感激不已。

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可是有時候看到仙劍奇俠傳四簡陋官網的公告,我還是不免對這種線上認證的機制有點擔心受怕

esor-12

我能理解那種想盡一切辦法要阻止盜版的決心,我個人也非常願意掏出每個月辛苦的積蓄來支持這些好遊戲(它們確實都是好遊戲!!),但是我也希望既然花錢買了無名小站電腦遊戲的VIP,就要有VIP的感覺!不要讓我們這些不離不棄的都被當北七啊~XD

其實Spore本身確實是很值得去購買的,因為正版可以享受到交換創意作品的網路社群機制,是這個遊戲非常獨特的魅力所在,然而像EA這樣以小人之心所訂下的如此嚴苛的認證限制,我只能說最終傷害到的反而只是真正購買了遊戲的玩家們唉~~

正當音樂唱片業界開始反思DRM的機制,當Radiohead取回創作者與聆聽者之間最直接的溝通,而EA這一次卻強制的介入了Spore與玩家之間,主宰了玩家對於遊戲的使用權。看來,離我們真的可以主宰自己星球的路途還很遙遠

而最諷刺的是,DRM對於買了正版的玩家可以產生種種的使用權限制,但卻非常的容易就被不想買正版的玩家破解,所以目前Spore除了在Amazon上面獲得了1.5分的超低評價,其盜版數也正在往史上最多的路上邁進……

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Fallout3發售倒數,能否再現世界末日與冷酷異境?

不是要說村上春樹......。

 

最近看到Fallout3(異塵餘生3)推出的一系列真實遊戲影片,在與Fallout2相隔了10年之後,終於有遊戲設計團隊扛起了這個歷史性任務,並且已經趨近於完成,可能將在今年10月28日上市。而這個設計團隊可不簡單,他們的前一個作品「The Elder Scrolls IV: Oblivion」,完美演繹了如何讓僅僅是一個人在一個虛擬3D世界中探索,就能夠充滿了遊戲性。

 

上面這段Fallout3的真實遊戲影片看起來確實是滿令人期待的,畫面有個性強烈的美術風格,背景音樂傳出了Fallout2中那個懷念的老式電台廣播,真希望它能像GTA那樣,讓Fallout的主角隨身攜帶一台舊收音機,可以調頻收聽地球上殘存的廣播電台。

 

科幻題材的表現手法有很多,可以是波瀾壯闊的巨觀視角,可以是英雄主義的變形拯救,但是我更喜歡帶有世界末日預言、冷酷異境風格的個人生命之旅。

 

這類的科幻風格,首先會有一個主角也無法改變的大環境,這個環境通常被設計成對「目前世界」某些現象極致化後的反動,於是就帶有了末世的意涵。不過主角通常形單影隻,不具備改變的能力,他最多可能拯救的只會是自己和身邊的幾個人,而因此在這樣的過程中他必須面對許多的犧牲和妥協,從而學會了和平時代所沒有的冷酷。但是這類的科幻手法卻因背後創意十足的諷刺觀點,而常常會帶著某種黑色幽默的氛圍。

 

下面這隻在NicoNico上的Fallout3宣傳影片,就很具體的把上面說的「世界末日」與「冷酷異境」的風格體現了出來,但是宣傳畢竟是宣傳,最終這個風格是否也能像另一款科幻遊戲「Bioshock」一樣真的能融入到遊戲當中,那就是Fallout3最大的考驗。因為,比起從2D到3D的轉換,這才是Fallout的精髓啊!

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