Fallout 3 異塵餘生三代原來要從嬰兒期玩起

Fallout3 2008-11-23 21-02-23-59 

在一片白茫茫的世界中,
傳來一陣陣的心跳聲,
接著白光漸漸的散去,
聽到了嬰兒的哭聲,
於是遊戲的主角誕生在這個世界上。
----------------------------------這是Fallout 3的遊戲開場畫面

這次的異塵餘生三代,要讓你/妳從嬰兒期開始玩起,而第一個遊戲任務就是偷偷打開自己的嬰兒遊戲區柵欄,去翻開一本童書。

放心(或者失望?),其實從嬰兒期到青少年期只是遊戲的開場創意設計,花費的時間不會很長,很快的你就會長大到19歲,並且必須面臨人生的第一場重大變故,從而被迫離開避難所去尋找自己的父親(避難所?是的,Fallout的故事設定就是地球發生了核子災難,世界毀滅,而殘存的人類就躲進了地底的避難所,並且被限制不可離開,主角居住的是編號101的避難所)。

遊戲的主軸當然是在地面殘存的世界中冒險,不過在Fallout中把角色扮演遊戲前期複雜的人物設計、技能選擇和習慣遊戲操控等過程,轉化成實際的遊戲歷程,而非脫離遊戲的枯燥教學。這段歷程便是前面提到的,你從嬰兒期到青少年期在101號避難所裡面的成長故事,而前面提到的那本童書,翻開後其實就將決定你的角色基本性質。

這種把遊戲設定與教學融合到遊玩體驗本身,其實是優秀遊戲一般都具備的設計模式,因為這樣設計後就表示玩家只要一進入遊戲就可以開始玩,而不需要花費很多事先的準備。像是異塵餘生自己的二代就有把一些教學融合在剛開始的遊戲過程中,不過這次Fallout 3這種徹底的融合則很明顯的是Oblivion(上古卷軸四代)的設計延用。

甚至連最後終於完成所有人物設定與基本操作教學後,也就是要離開避難所前的那個洞窟出口,都有一種彷彿當時在玩Oblivion的感覺。
(有玩過上古卷軸四:Oblivion的朋友,看到下面這個要離開洞窟的畫面,一定會覺得似曾相似吧!)
Fallout3 2008-11-23 19-35-35-00

不過這也無可厚非,畢竟是同個遊戲設計團隊的作品,所以也可以預期Bethesda團隊會把成功的「Oblivion經驗」搬到Fallout上面重新打造。

因為我也才剛剛開始玩,剛剛離開避難所而已,所以這樣兩個經典遊戲創意的結合是否成功我還不知道;我只能說剛開始的遊戲體驗真的非常的Oblivion,包括遊戲畫面材質、人物動作、遊戲設定與互動方式。

但是整體來說還不賴就是了。

相關文章:Fallout遇上Oblivion:Bethesda的挑戰

Tag : 超級英雄 遊戲 閒聊

COMMENTS

ʹ

No title

異塵大(您應該是異塵行者吧?)
問你個問題喔
聽說異塵餘生3的防盜版機制會自動偵測電腦中是否擁有「Nero」、「Alcohol」、「Daemon Tools」等光碟模擬、燒錄軟體,只有 Windows 內建的燒錄程式才被允許;一旦 SecuROM 7 偵測到上述軟體,遊戲可能被禁止執行
這是真的嗎?
來源:http://www.gamebase.com.tw/forum/2724/topic/84515207

No title

呵呵 我是異塵行者沒錯

我自己在玩異塵餘生3(正版)時沒有遇到問題,
我有裝Daemon tools

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