所有在我生活中發生的事,都將在此留下紀念
波斯王子(Prince od Persia)是個很神奇的遊戲,它最古老的2D卷軸版本,被譽為開創了採用「真人動作」來製作電玩人物動作的先河。絕妙的關卡設計,搭配擬真的動作細節,讓波斯王子成為動作類遊戲的經典代名詞之一。後來電玩遊戲步入了3D世代,推出了像古墓奇兵一類的作品,除了承襲包含解謎味道的關卡設計,採用電腦錄製還原真人動作也成為這類遊戲的常規。而「波斯王子」這個當年在AppleII、DOS時代叱吒風雲的招牌,當然也有不少廠商想要重新擦亮它,於是在經過了幾個失敗的實驗後,終於,玩家等到了由育碧代理發行的「波斯王子三部曲」:輕快浪漫的「時之砂」、幽暗曲折的「武者之心」,和恢弘壯烈的「雙刃王座」。波斯王子的三部曲是個連貫的故事,而且是一場非常精采又帶著警世寓意的冒險傳奇,如果慢慢的品味這系列,你就可以感受到一個自信而無知的王子,如何去面對世界上的黑暗與誘惑,如何與自己的心魔對抗的成長歷程。更難能可貴的是,遊戲本身的3D美術設計非常的優秀,不僅創造出了遊戲界中獨特的中東人文風貌,而且三部曲的場景風格設計都和故事本身互相呼應,從絢麗到陰鬱,然後忽然拉大整個遊戲的視野規模。我們可以從波斯王子三部曲中看到一個遊戲製作上高水準的完成度,每個細節都不馬虎,且能互相融合搭配。
而這次即將推出的「波斯王子四」,則又再度轉變了遊戲設計的美術風格,似乎這個團隊有無窮的藝術潛力一般,或許前面三部曲的風貌變異已經走到了一個盡頭,也或許設計團隊還有許多創意想要實驗,於是這一次的波斯王子傳奇將在一個水墨卡通場景裡展開!從預告的影片之中,已經可以看到這種表現手法的爆發力,不知道伴隨著特殊的風格設計,又會帶給玩家什麼樣精彩的故事內容呢?真是令人期待。
Tag : 遊戲 超級英雄
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Author:異塵過客 吉光片羽的想法,簡短隨筆的文字,真誠交心的回應。
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